前某知名游戏团队负责人Mark Kern对《米塔》的成功表示赞赏,他评论道:“尽管《米塔》仅由两位开发者完成,但它却击败了像《星鸣特攻》这样的大作,这一现象引发了对市场状况的深入思考,3A游戏专家的观点可能并不完全正确:市场并非疲软不振,而是部分开发商未能准确把握玩家的需求,无论是独立游戏还是2A级别(高质量但非AAA级别)的游戏都在市场上取得了显著的成功,在2024年,我们看到了许多成功的案例,许多游戏的销量十分可观,而只有部分3A级游戏的表现不尽如人意。”
据VG Insights的数据,《米塔》发行仅两周后,销量便接近100万份,总收入更是超过1050万美元,折合人民币约为7663.5万元,目前在各大平台上的用户评价为“好评如潮”,好评率高达98%。
作为一款受到如此多玩家喜爱的独立游戏,《米塔》以其独特的二次元美少女恐怖元素、出色的游戏体验以及高质量的制作水准赢得了市场的青睐,它不仅吸引了大量独立游戏爱好者的关注,还成功吸引了众多大型游戏作品的玩家,这也证明了,只要能够准确把握玩家需求,无论是大型还是独立游戏,都有机会在市场上取得成功。