Metaverse的概念最初来自于1992年美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森的《雪崩》。他描述了一个平行现实世界的网络时代,其中所有现实世界的人都有一个化身,可以相处和生活。包括5GGGetaverse包括5G、AI、区块链、内容制作等元素的核心是通过扩展现实XR(Extended Reality)虚拟体验技术与设备的不断迭代,不断优化用户的数字生活体验。与此同时,基于XR的数字服务也不断渗透到各种应用领域,成为开启元宇宙时代的重要载体。
扩展现实虚拟生产系统是XR技术在媒体领域的重要应用,也是媒体产业进入“元宇宙”时代的第一步。近年来,国内外电视台和媒体机构逐渐了解了该技术的实际应用价值。2021年下半年提出RISSPTE(Rapid Industry Solution)行业快速解决方案,其中,现场虚拟制作(On-Set Virtual Production)定义为广播电视行业第一个快速解决方案。目前,ARRI、CANON、Cooke、Disguise、Sony、Epic Games、Unity等行业知名企业正在探索Onity-Set Virtual Production。
虚拟制作,广义上是一系列计算机辅助制作和可视化节目制作的方法。可以简化定义为以实时交互的方式制作节目,建立媒体数字虚拟世界的过程。传统的广播电视虚拟化制作主要采用绿箱、色键抠像和虚拟包装系统。在电影《曼达洛人》的制作中,Golemcreations与工业光魔合作,共同开发了端到端即时虚拟拍摄解决方案。他们用LED幕墙代替绿色屏幕,结合相机跟踪、实时渲染和协调技术,在虚拟生产技术上打开了一个新的高度,然后打开了XR扩展现实虚拟生产的大门。