IT之家 11 月 30 日消息,Xbox 首席财务官 Tim Stuart 日前在接受外媒 TechRaptor 采访时,对当下的 AI 行业及微软 Xbox“云游戏”布局进行了讨论。

需要重写的内容是:▲ 图片来源于微软
Tim Stuart分享了一些AI助理游戏开发的实例,表示这可以改善游戏的开发过程,提高游戏的翻译质量并减少错误
在开发者方面,你会考虑花费数百万美元在脚本上,包括如何让玩家从A点移动到B点,以及如何与NPC进行对话。AI方面也有很多创意
现在,开发者只需表达“我想让玩家从A点到B点”的意图,就可以获取AI的建议。一百万个AI机器人可以同时测试游戏,找到玩家卡住的地方,了解他们对关卡的看法,以及他们该如何为游戏付费
IT之家注意到,Tim Stuart 还谈到了基于订阅制的商业模式,以及微软力压“云游戏”的原因。
对于我们而言,成功的关键在于能够实现内容和服务收入的两位数增长。只有当我们的发展速度超过市场增长速度,我们才能在游戏市场中立于不败之地
Xbox 的目标是让每一个可以玩游戏的屏幕都能够享受到第一方游戏和订阅服务,不管是智能电视、移动设备还是竞争对手的产品
此外,Tim Stuart 还表示,非洲、印度和东南亚等地区不是“主机平台优先”的市场,微软正试图在这些地方推广云游戏和移动平台游戏,“主机市场约为“几亿”,而对于移动平台而言,潜在的受众是数十亿”
