多项指标再创新高 中国游戏产业满帆前行

  日前,2024年度中国游戏产业年会在北京石景山顺利举行,大会上公布的多项游戏产业数据,让游戏行业在这个冬日感受到了暖意。13日,有着游戏界“奥斯卡”之称的TGA 2024公布评奖结果,四获提名的全球现象级国产3A游戏《黑神话:悟空》最终获得最佳动作游戏奖和玩家之声奖。

  用户规模再创新高

  年会上发布了《2024年中国游戏产业报告》,报告显示,2024年,我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元,同比增长7.53%。在用户规模上,2024年,国内游戏用户6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

  具体来看,2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创新纪录。值得关注的是,2024年,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。而这背后首款国产3A游戏《黑神话:悟空》功不可没。

  报告还显示,2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。

  小游戏市场在过去一年也迎来了爆发式增长。据第三方机构DataEye研究显示,今年国内小游戏市场规模预计达到500亿元,高于年初行业预测的418亿元,主要原因包括各大头部厂商积极布局小游戏,大量中小团队加入自研自发,以及新玩法的快速出现。研究预测,2025年,国内小游戏市场规模预计达到610亿元,同比增长22%。

  对于过去一年中国游戏行业发展的趋势,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山将其概括为三点:产业生态环境持续向好;产业生产力持续优化;企业精品化开发趋势显著。

  出海模式持续升级

  出海早已成为中国游戏产业发展的标配。“中国游戏的全球化之路正从投资出海、产品出海走向文化出海、生态出海。伴随在全球市场的战略转变和成熟度提升,中国游戏出海正逐步进入品牌化、精细化、长线化运营阶段。”游戏谷董事长兼CEO张小蝶表示。

  “目前,我们已经超越了单一出口阶段,初步进入整合当地研发资源、直接服务当地市场的本土化阶段。”中国贸促会研究院国际贸易研究部主任、研究员周晋竹表示,随着中国游戏产业参与全球价值链的程度逐渐加深,未来将改写全球游戏产业链。

  “一个总体看法是,全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用所带来的。”对于未来游戏产业发展的趋势,腾讯公司副总裁张巍在此次大会上如是说道。

  何种模式将引领未来发展的潮流?“3A GaaS”模式成为不少从业者热议的焦点。所谓GaaS模式,即指长期运营,持续提供内容消费的服务型游戏。而随着《黑神话:悟空》的成功,高品质的3A技术加上GaaS可持续的运营理念,或许会为未来游戏产业的发展提供新的思路。

  张巍分析认为,服务型游戏模式之所以受到欢迎:一是它的低门槛优势和移动优先理念,让游戏更容易上手;二是这种模式其实是将用户的游戏体验始终摆在第一位,不断迭代优化,可以满足全球范围内不同用户的需求。

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